收获日 3:第一章 - 语法错误(PAYDAY 3: Chapter 1 - Syntax Error)

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Payday帮这次盯上了数据安全领域的行业领导者——斯克里数码公司,要给这个科技巨头一点颜色瞧瞧。……Payday帮这次盯上了数据安全领域的行业领导者——斯克里数码公司,要给这个科技巨头一点颜色瞧瞧。……在现金不再为王的世界,劫匪们将需要适应新的挑战

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

QuanWei:【随笔】彷徨

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美术可以外包,程序可以自己学,策划也能多改多练,似乎美术真的在游戏行业里很难主导什么,[spoiler……自实习后我在满是质疑的噪声中失联了,迷失在自我救赎的漩涡。……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

韩之昱:加入INDIENOVA的第一天,先介绍一下《混沌宙域》这款游戏

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11013

至少在现在这个阶段,我已经基本完全发挥干净了自己的潜能,除了音乐用的是魔王魂的免费音乐,其他都亲力完成,可否算是游戏行业毕业……因此这款游戏的剧情背景也带有一些战锤40K帝国和泰伦虫族的烙印。……这部混沌宙域,从画风到游戏模式,都是在这个时代已经绝灭了的传统的宇宙大战略回合策略游戏,就算觉得它太不合时宜和太过于老派

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……无论你是音频爱好者,或是一位充满热情的新人小白,又或者是游戏行业其他岗位的从业者,都可以在温影学习目前最先进的……也许你不具备在游戏声音行业工作的经验(不是每个人都有幸以在此行业中实习的方式踏入这扇门);不具有令人瞠目结舌的音频技能

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……而今年我的收入来源又是什么样的一个结构呢?今年,我的收入来源是【B站UP主】和【游戏开发】。……每个月,我的视频收入平均下来有5千元,而游戏开发的收入,今年我们没有发布什么新游戏,老游戏的销售,平均下来

战斗盛典(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

indienova.com/u/gadqq/blogread/31574

腾讯独立游戏孵化器,致力促进游戏行业多元生态的整体发展。……在微公众号和开发者社区,GWB 也经常发布 “出海” 相关的研发和发行干货文章。……Hazel 认为游戏行业里不存在绝对的摩擦冲突,全球市场对于不同类型的游戏包容度一直很高

会员:短信功能误删怎么办

indienova.com/u/rangerx

微博:短信功能误删怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……在我的概念,这就是一款好游戏了。……项目指导合作请联系微:18698874612

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